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解读在“塔科夫”类游戏中 我们到底在玩啥

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发表于 2024-4-25 18:17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

比较近,在QQ备受争议的《暗区突围》开测后,塔科夫L玩法的游戏再一次成为了玩家们热议的话题。作为一款FPS游戏大类中衍生出的独特玩法,原作《逃离塔科夫》到底有什么吸引人的地方呢它的玩法又是如何成为各大游戏厂商们争相模仿的对象的呢对于眼前的压力,G4G有着自己的应对方式,能够通过产品自身的品质打破困境,迎来新生。G4G由上海正向数字化技术研究院发起,是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,以"游戏+"为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。https://www.g4g.cn





今天的文章,就让我们一起来好好聊聊。


▍什么是《逃离塔科夫》


《逃离塔科夫》是一款军事题材多人游戏,该游戏项目在年便已开始了,不过在4年后才陆续开启了测试。而时至今日,虽然我们能购买并正常体验游戏,但其都仍未正式上线,仍处于测试阶段。


该作除了包含传统FPS游戏的击对战、械改装,还在该基础上加入了RPG、生存、黑市交易、开放地图、避难所(基地)、自由探索等等元素,带给了玩家们全新的游戏体验。





游戏的背景也相对有点意思在架空的历史背景中,作为国际贸易自由港的诺文斯克经济区,与其中塔科夫市因特殊的国际动荡局势,而导致了原本经济发达该地区陷入了多方势力混战的局势中,并被国际势力所封闭。





而深陷于该地区,未能在封锁前成功撤离的各方人员,便只能挣扎求生,不断前往多方混战的塔科夫市收集物资,以维持生计(同时狠狠的赚上一笔)。作为玩家的我们,所要扮演的自然就是混战中的一员了。


▍《逃离塔科夫》在玩啥


简单来说,《逃离塔科夫》的玩法可以归结为战斗、捡装备、卖钱。游戏中的每个玩家都拥有自己的仓库和银行账户,而我们在游戏中比较主要的玩法就是前往相对开放的PVP地图(副本)中捡垃圾。





我们可以在这个所谓的捡垃圾过程中搜集各种各样的武器、装备、配件、物资,并在保证自身存货的情况下成功撤离后,还可以把没用的东西拿到黑市上交易,品质较好的装备或配件自己留下,既可以放在仓库中作为收藏品,也可以在下次进入副本中穿在身上,提高吃鸡的概率。





而我们捡垃圾的收获来源,既可以是散布在地图各处的柜子、抽屉、箱子,也可以是击杀AI或其他玩家的尸体上搜刮而来。但同样的,若是我们在副本中被他人击杀,除了被锁在保险箱收纳格中的东西,身上的装备与物资都会一律留在副本中,被其他玩家搜刮走。





虽然听起来捡垃圾似乎挺简单的,但在以真、硬核著称的《逃离塔科夫》中,体验起来却完全不是那么回事。游戏中没有任何方向UI和目标指引,地图就真的是一张纸质地图(甚至还需要你提前在黑市中购买),既法帮你辨别方向,也不会标注你所处的位置,一切方位都需要我们自己来人工辨别。哪些地方有较多的物资,哪些地点是本局可能出现的撤离点,哪些地方较大概率会碰到玩家或AI,都需要我们自己在游戏中慢慢摸索或提前做好攻略。





此外,我们的角色也具有生存类游戏中常见的健康系统,不同部位受到伤害时会有概率出现DB,甚至导致我们角色的死亡。例如,当手臂被子弹击伤时,有可能出现剧痛、失血、骨折等负面状态,这些状态分别会影响我们的视野、血量、击稳定度。而若是左手或右手受伤过于严重时,我们的角色便只能单手击和上弹了





对于躯干上的其他部位受伤也是同理,例如腿部骨折后,我们便法奔跑或是移动了。若是没有提前准备好对应的药物,我们只能成为战场上的一个活靶子,交代在交战区中了。





而即便是击这种看上去比较简单的玩法,也处处充满着硬核元素,我们不仅需要自己一颗颗子弹上弹匣,还需要计算好自己有限的背包空间要如何分配弹药和物资。若是我们没有充足的替换弹匣,那么在打完一梭子后很有可能便哑火了,要是你没能提前准备好子弹的话,那很有可能又成了一个活靶子





更硬核的是,游戏中的UI并不会显示我们目前弹匣与背包中的剩余弹药量,一切都需要我们自己做到心里有数,又或是把弹匣拆下来看一眼,或者在黑市上高价买到透明外壳的定制弹匣。


同时,由于游戏中可以自由买卖资源与装备并带入战场,所以基本在PVP中就不存在什么平衡性了,若是你碰到了几个用高级装备武装到牙齿的开黑小队,便只能自求多福了。





也正是因这一点,游戏中才诞生出了一群裸装进图,带着一把小刀与背包到处高速移动搜索物资,并速撤离的跑刀佬。对于新玩家来说,这也不乏是一种低成本高收益,且能速上手游戏的玩法。





▍为何《逃离塔科夫》会受到玩家们的追捧


看到这里,相信大家都会对如此硬核且上手难度极高的《逃离塔科夫》感到有些不解,为何这么难玩的游戏还会有这么多玩家喜欢,并且还有那么多手游大厂争相模仿呢





其,《逃离塔科夫》能获得口碑上的成功,除了其玩法创新度异于常人外,便是其制作组多年来乐于倾听玩家的意见,并且在一次次测试中不断创新玩法,从玩家的建议中筛选出合适的建议,并添加到其中。





先拿玩法创新来说,FPS+RPG的游戏有不少,但在其中再加上高自由度与装备驱动玩法的话,市面上的游戏就不多了。而即便是被称作FPS版骑砍的《自由人:游击战争》也因制作组的虎头蛇尾,逐渐失去了玩家们的关注度,能像B这般数十年如一日不断化一款游戏的,着是凤毛麟角。





《自由人:游击战争》游戏截图


而《逃离塔科夫》在这几年的测试中,几乎每隔几个月都会在游戏中加入新元素,例如前阵子挖矿热潮席卷全球时,游戏内便创新式的加入了机械师任务,通过在副本中收集到对应的材料后,我们便能打造出自己的比特币矿机,获得稳定的收入来源。而与现生活中一样,游戏内的显卡同样成了高价值商品,让数跑刀佬为之疯狂。





▍塔科夫玩法的国产手游与原作有何异同


如果不拿玩法上的借鉴与模仿说事的话,萝卜认为,不论是QQ的《暗区突围》,还是易的《超凡先锋》与《LL》,也都有很长的一段路要走。





以QQ的《暗区突围》为例,虽然目前游戏在首次测试中表现出了较好的画质水平与玩法架构,但与原作《逃离塔科夫》相比,其目前的玩法内容也仅仅停留在表面,如PVP副本、物资收集、械改装、黑市交易与生存玩法等等。





而由于该塔科夫玩法多以硬核著称,手机屏幕的操作便难以达到PC与主机端上玩家们想要的效果。如当玩家角色受伤时,受影响的操作灵敏度与视野便会让方寸之上的屏幕操作令人难以忍受。若是魔方工作室在后续为了平衡游戏难度而削弱了真感的话,又会让游戏的硬核卖点成为空谈,这便是骑虎难下了。





此外,原作中较为注重的语音交流系统,往往能影响到游戏内陌生玩家相遇后的走向合作或厮杀,但对于大部分没有语音交流习惯的手机平台玩家来说,这种语音交流系统便成了空谈,相遇的玩家们多会直接开始战斗,也不存在像原作中一般模仿AI语音,来过其他玩家的情况了。


但另一方面,萝卜也认为随着《逃离塔科夫》在业界取得的成功,塔科夫式的玩法也会像早前的吃鸡玩法一样,被越来越多的游戏所吸纳,并进行二次玩法创新。所以,若是在几年后的《使命召唤》与《战地》《绝地求生》等系列游戏中出现这种玩法时,大家也不必太过惊讶了。


那么,你对《逃离塔科夫》与其类似玩法的手游有何看法呢你对这类玩法的未来又有何展望呢一起来聊聊吧~
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