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新闻提要终于改了,《我的世界》资源中心大调整,玩家与开发者均受益

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发表于 2024-3-23 18:09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《我的世界》是一款著的沙盒游戏,在国内UGC生态链中有着庞大的开发者与用户基础。作为一位从业十几年的游戏编辑,UGC的成功标志着人人都可以参与到游戏创作,而资源中心作为《我的世界》版中组件售卖出口,作为开发者与玩家进行UGC售卖与体验的核心功能,终于有了大动作。
                                    
                           
                           
                           
                    前言:



《我的世界》是一款著的沙盒游戏,在国内UGC生态链中有着庞大的开发者与用户基础。作为一位从业十几年的游戏编辑,UGC的成功标志着人人都可以参与到游戏创作,而资源中心作为《我的世界》版中组件售卖出口,作为开发者与玩家进行UGC售卖与体验的核心功能,终于有了大动作。



退款与定价框架成为核心功能调整



咱们先来看看公告的具体内容2023年3月9日,《我的世界》发布资源中心功能化公告,计划在3月15日起对资源中心进行全面化升级,其中包括退款功能以及付费组件定价调整,其功能调整主要是以下点:



1、新增退款功能



从3月15日起开放资源中心付费组件退款功能,玩家购买的组件只要符合一定标准就可以进行退款申请,申请退还购买组件所花费的钻石或者绿宝石。具体退款标准如下:







图源我的世界官方



需要注意的是,退款功能有前置条件,只有符合以下标准的组件才可以进行申请:







图源我的世界官方



2、已购组件相关功能化







图源我的世界官方



3、付费组件定价调整



(1) 定价更改为不同的价格档位,开发者可以选择切换不同的价格档位,对组件进行定价(比较低档是300,比较高是2000)



(2) 组件上架后,开发者将法进行组件付费类型的修改(即钻石档位不能改为绿宝石或免费档位、绿宝石档位不能改为免费档位)



(3) 所有不符合规范的定价都需要调整







图源我的世界开发者



从官方发布的公告中不难看出,这次的动作重点主要还是在退款功能以及付费组件定价调整上,这些举措对玩家和对开发者来说都是不小的冲击,自公告产出后也一直有各种声音在激烈讨论。就我的经验看来,这波动作虽然在短期内可能会导致一些负面影响,但从整体趋势来看,这其对玩家和开发者双方甚至对UGC生态来说都是向好的。



退款功对玩家试错成本的降低



先说说新增的这个退款功能。就国内消费市场而言,退款功能其非常常见,我们日常使用的淘宝、天猫、京东和拼多多等购物软件、知识付费软件如喜马拉雅、荔枝等APP上都有相应的退款功能,论是体商品还是游戏、知识等非体商品,消费者都可以在一定期限内对已购买但不满意的商品进行退款操作,以此来保障自己的消费权益。











图源百度、知乎



对玩家群体来说,退款功能的更新疑是一个有利的改动。从购买者的角度看,一个游戏平台有退款功能,是一个非常人性化的举措,这意味着给了他们一颗后悔药。在此之前,购买付费组件是一次性买卖,但新增设的退款功能让玩家有了试错机会,玩家在简单体验过后基本就能知道是否符合自己预期。对于玩家而言,购买体验和游戏体验疑会得到很大的提升。



同时,对于开发者而言,低价劣质的组件生存空间将被打击,浑水摸鱼、噱头式宣传包装将不再能轻易引导消费,而购买量高的组件一定程度上能够证明其品质跟口碑。这也相当于对开发者们提出了更高的要求他们需要推出更多质组件来吸引玩家,以获取更好的收益。而开发者比较关心的玩家恶意退款问题,也在设定的退款限制中有所规避。



调整组件定价框架,比较终利好玩家体验



再谈谈定价调整的问题,其这次开发者调整付费组件定价的举措有对齐国际版的意思,因为在国际版M里,组件是阶梯式定价的,而不同的模组类型有不同的价格区间,比如皮肤包基本在160-490币,这一举措可以避免一些刻意压价出售,利用价差带来的恶性竞争问题。而很多高尖的UGC平台也有类似的定价规则,可以说这是一种内容创作生态的浪潮下生态进步的必然。







 (国际版价格图例)



就我了解到的情况来看,近年国内付费组件市场其隐隐有一种硬卷的趋势,不少开发者刻意售卖低价组件,通过恶意竞争扰乱付费组件市场,但玩法质量却没有跟上,不少开发者对此也诸多怨言,也让玩家体验遭受冲击。在资源中心功能全面化升级之前,易曾对开发者就市场现存环境问题进行过调研:







据了解,其中就有不少开发者反馈了恶意竞争的问题确存在,不难联想,这次更新可能就是开发者的主要诉求



现在官方对付费组件统一进行阶梯式定价,疑吸取了国际版的经验,进一步规范了市场竞争规则。对开发者来说,其创作的组件能够进行更合理的定价,让质作品更容易被玩家看见,这将促进开发者产出更多秀作品;对玩家来说,也能体验到更丰富的内容以及更多质作品。长远来看这个调整非常有意义,也是十分必要的,这将组件定价与开发者投入成本紧密联系,让质开发者能够获得恰如其分的回报,不被恶意竞价挤压生存空间,更多质内容才能得以持续产出。可以说这是开发者和玩家两方受益的调整。



整体看下来,《我的世界》此次资源中心更新调整,际上是通过这些相应的举措来规范付费组件定价市场,从而促进UGC生态向前发展。一来玩家退款可以切保证自己的利益,也能更好的发现好的作品。二来开发者必须用在的作品质量留住玩家,才能切提高自身的收益,也不用再去面对恶意竞争。这样一来,开发者与玩家就能共同构筑正向循环的创作生态,形成互惠互利、共赢的和谐局面。



关于官方这次调整的动作,作为玩家和开发者,大家又都是怎么看待的呢?

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