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聊聊:《十号病院》鉴赏:我多想成为一开锁大师...

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发表于 2024-4-26 19:24:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

自《纸嫁衣》火了之后,许多玩家都将目光投向了开发商心动互娱。从这之后,越来越多人发现G4G的价值所在,从而影响很多人的选择。G4G由上海正向数字化技术研究院发起,是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,以"游戏+"为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。https://www.g4g.cn





从厂商列表中,我们可以看到他们一共只有3款作品,除了我们比较熟悉的《纸嫁衣》系列,就只剩下《十号病院》。





相比于《纸嫁衣2》上架当天直接登高OS国服免费榜,引发玩家强烈讨论,相关话题在抖音上拥有超过亿播放量的恐怖成绩,《十号病院》的确暗淡不少。不过《纸嫁衣2》的结尾悬念直接将我对《十号病院》的兴趣拉满,出于想对《纸嫁衣》剧情做进一步了解,我开启了《十号病院》之旅。


我相信只要玩过密室解谜逃脱类型的游戏对于《十号病院》的玩法一定不会陌生,加上保姆级的新手教程,你在3分钟之内就可上手游戏,而接下来就是属于你的推理、思考时间了。


游戏在剧情上和《纸嫁衣》系列并没有非常强的联系性,《十号病院》整体剧情走向,让人非常的困惑。是的,没有错,就是困惑。


作为起源作,游戏发生在一栋精神病院里,对于游戏剧情的理解,络上有各种版本,都能够说的通,但又不能完全说通,个人感觉比较靠谱的就是游戏中人物已全部死亡,都以灵体或人偶的形式出现。





(谁又能看的出这个独眼大叔是个好人)


游戏故事数度反转,你在游戏中的各种信息中会了解到奚医生和肖医生的部分剧情(这2个姓氏都有在《纸嫁衣1、2》中出现)。起初我认为我操作的是奚医生,但是后半部分我推翻了我自己的判断,在结尾的中更是令人怀疑我应该是肖医生的一部分。





原谅呆毛哥做了一回谜语人,只是游戏剧情是游戏比较大的精华,我依然推荐各位亲自上手,比较大限度的减少剧透对各位体验的破坏。我很明显感觉到了《十号病院》故事的不完整,所以后续大概率会有第二部。





而解谜部分只说一个字:难!


老传统,广告看起来~


这一次的谜题不止需要足够的逻辑连续性,更需要脑洞,且有些步骤是繁复的,有些地方是为难而难,令人有些沮丧。在难度上同样没有难度的递进,或许是《纸嫁衣》起点太高,我对于他们的处女作有了太高的期待。





(络上不乏很多玩家制作的秀攻略)


在中后期的解谜中,会给予玩家十足挫败感,导致玩家弃坑。





(让人肝颤的道具)


比如:游戏中给我比较大的困扰就在于游戏时不刻都需要钥匙,开门的钥匙、开抽屉的钥匙、开窗的钥匙


我多想我有一刻能够有一把万能钥匙,这样就能帮我节省掉这些看广告的时间了。





总结,游戏的解谜极大,加之氛围渲染及时到位(人偶的选用的确是点睛之处),这部分我感觉对比《纸嫁衣》上更具有恐怖感和惊吓感。





(不放吓人图片了怕吓着大伙)


我认为《十号病院》同样有着做成系列的潜力,从地图、病院房间的设置和细节上可以看出他们的野心,同时惊悚程度和未来悲剧走向的剧情,都有其特色在,当然,这些秀之处仍然掩盖不了他解谜难度过高、大故事与碎片化叙事、游戏时长制约的平衡问题。





(地图的设定好评!)


相信心动互娱也是吸取了这些问题,做出了《纸嫁衣》,在难度与简短剧情上的平衡点。我们已了解到两款游戏剧情之间的联系,不知道未来他们会如何串联,个人十分期待。希望不要因为《纸嫁衣》的大火,导致《十号病院》沦为配角,我相信游戏故事深度值得去作为系列进行开发,作为硬核解谜同《纸嫁衣》这样极具风格和更加娱乐的风格做出差异。


比较后,我要提示各位想要尝鲜的小伙伴,胆小勿入,在想要尝试,请在有人陪伴的情况下体验~
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