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生活常识《我们之间(Amongus)》评测:太空版狼人杀,WeneedChinese!

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发表于 2024-4-26 08:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款2022年出品的STEAM游戏,在2年之后重新翻红,并取得了好评如潮,在8月份的STEAM销量排行中登上前五。同期登陆移动平台,也在2022年的8~9月份拿下超过8600万次下载。







这就是由I开发的《我们之间(A)》,因其玩法类似为简化版的狼人杀,所以在国内玩家俗称为太空版狼人杀。



位于华盛顿的I这个说来也非常有趣,只有人的小团队,《我们之间》在2022年首次发布时,它受到的关注极少,据数据估计,在当年8月《我们之间》的下载量甚至不到1000次。



至于为什么在2年后突然翻红,人气如同《糖豆人》一般,做着火箭蹿升至玩家面前,归其原因,呆毛哥认为依旧没有躲开几个核心:1、视频和主播的引流制造了爆点;2、与人斗,其乐穷的玩法。



轻量化的狼人杀+空间、时间的概念



如果对于狼人杀有一定了解的小伙伴,就能够速理解《我们之间》的玩法。



游戏中,玩家们出现在一艘太空船上,一局游戏比较多支持10玩家共同游玩,其中1-3人扮演内鬼,其余人扮演船员,内鬼比较终目标当然是要全部击败船员。当房间开好完成角色分配后,每位玩家都会有不一样的任务目标,执行完后再回来集合,直到比较后分出胜负。







与《狼人杀》比较大的不同之处在于,游戏不再只是对于角色和立场上单纯的发言,游戏对于时间和空间有了更为明确的定义。船员需要在完成对局中进行飞船的建设和维护任务,而被杀的船员并不会中途结束游戏,变为灵体的船员依然可以进行任务;内鬼可以破坏飞船关键部件,在不暴露自己的情况下杀掉船员。







至于获胜方法:船员投出所有内鬼;内鬼破坏关键部件的限时任务,而船员没有在限定时间内修复或者船员人员降至与内鬼数相同。



相比于狼人杀对于职业的划分,《我们之间》只有2个阵营,你需要记住的是小蓝、小红、小紫这样的关键信息,对于他们的行为和发言进行判断即可。







简化的机制和玩法逻辑



跟《狼人杀》每局交替式发言不同的是,《我们之间》的发言改为了玩家发起,并为强制环节,发动之后大家都会停止行动,强制进入游戏讨论。投票环节,会根据玩家讨论结果自主判断进行票选,如果某个玩家得票数比较多,则该玩家被扔出局,如果跳过投票的人数比较多,则本轮没有玩家被投出。







上文所说的船员任务,都是非常简单的内容,可根据任务提示和地图指示进行速完成,有些是合作任务但也是很简单的。仅有的难度就是游戏不支持中文,对于呆毛哥这样的英文苦手来说是一种折磨,好在有热心人士做出的中文补丁,解决了这一痛点。



内鬼方面,可破坏机器和击溃船员,同时拥有地道速穿梭于飞船。







游戏里各个玩家的表现和行为都将成为你判断的标准,飞船内设置还有监控可供查看,当然在投票发言过程也需要关注好那些疯狂带节奏的船员。这些都需要玩家在多次尝试后总结经验。



增加任务和空间上的移动,加上速发言判断,让《我们之间》有了更加节奏的模式。虽然简化的一些内容,但是心理博弈依然精彩,这也是游戏比较大的魅力之一。







自成一派的美术风格



游戏中的人物、动画和特效,虽然看着简单,但性格十足。



纯色人物,让玩家可通过颜色速分辨;简约的UI和飞船,让游戏在重复之中不易厌烦。而内鬼击败敌人的特效,船舱物件破坏后的一些效果,都时刻影响着玩家内心,让这片寂静的太空,蒙上一层惊悚的感觉。



当人和人擦肩、忽明忽暗的空间,你永远不知道背后一刀会出现在什么时候。







(玩家梗图)



WC!路人的糟心体验



而高速看涨,也让I措手不及,甚至还没来得及提供中文支持,迫使我提前学习了老外对于英文的缩写和一些简略表达(外服遇到其他语音更是一脸懵逼)。不过语言门槛和络问题,都不是打击呆毛哥比较大原因,对于路人单排的游戏体验才是游戏劝退的比较大原因。







我曾遇过开局,开讨论,直接脑投票;或者是在局势没有明朗的时候,根据游戏ID投人的情况,在亦真亦假的游戏中,这样的体验让全情投入的玩家打击是巨大的。



少了些严谨、多了娱乐性的《我们之间》主打的是派对和多人聚会玩法,当你有了固定开黑群,打开语音真的语境之下,体验会大大加强,语气、声线的变化会进一步成为你的杀手锏。







今年的黑马游戏,似乎都借助直播一飞冲天。数据显示,《我们之间》观看时长已经超过4千万小时,稳居全首。STEAM玩家人数峰值更是在8月翻了近十倍,9月直逼40万大关。移动平台上,游戏移动版拿下63国苹果商店榜首,达到总榜前十的超过108个。







派对游戏共通的短板



《我们之间》虽然能够现PC与手机互通,但是游戏依然有着巨大的隐患。



作为线下派对型的游戏,并没有应对服务器压力的能力,玩法付费的单一性,都是在未来几个月中游戏要面对的挑战。







被流量推着走的《我们之间》,是否会随潮而来,又随潮而去,我们拭目以待。







想要体验游戏,呆毛哥建议需上手游戏,看看直播即可;而有狼人杀基础又有一定语言基础,抱有尝鲜心态的朋友,可以试试,游戏可玩性很高,与人斗其乐穷的乐趣,在游戏中体现的淋漓尽致。











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