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分享《夜勤人》:致敬《塞尔达传说》又不失自己风格的Steam移植佳作

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发表于 2024-4-24 19:19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然随着手游的发展,游戏质量已经能称得上好游戏的作品越来越多。然而,在手游圈这个大盘子里,好游戏能爆火的其也并不算多,尤其是许多没有大厂支撑的单独游戏作品,没有宣传,想要爆火的几率更小。好在如今有许多众筹平台,依靠着众筹,也能帮助一些好游戏问世。而且在众筹阶段积累的人气对其关注度的上升也有着重要的影响。这样说来,G4G的作用不止一点,相反,还有很大的发挥空间。G4G由上海正向数字化技术研究院发起,是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,以"游戏+"为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。https://www.g4g.cn



有这么一款游戏,在开启众筹后仅仅过了51个小时后就达成了目标,从年5月日众筹开始,到年5月日,开发团队花了整整两年开发,比较后登陆S平台。





这款游戏就是《夜勤人》,它来自一个叫DS的工作室,比较早于K发起了一项众筹,主题是像素风动作角色扮演游戏。在S上线后也保持着多半好评,该作此前也是登录了OS端,并在今年的8月正式官宣将会推出安卓版本。感兴趣的小伙伴可以在预约游戏,待游戏有后续消息后将首时间通知大家。当时在PC玩的时候就把皮皮君震撼到了,因为游戏的画风和各种设定让我看到了我比较爱的《塞尔达传说》的影子,又与之非常不同,游戏本身的特点也非常鲜明。





首先是背景设定,与一般主角作为勇者,为了消灭大魔王而进行的冒险故事不同,《夜勤人》的主角仅仅是一个叫威尔的小商人。他在一个叫尼罗卡的小村庄里继承了他爷爷留下的一个小商店。由于不甘于只是个小商人,所以店里的东西都是他靠探险寻得的素材来供货。





在游戏中,主角可以通过古门穿越到别的世界里进行探险,类似于传送门,据说这些古门是在一次考古挖掘中发现的,里面有着不可古量的宝藏于是吸引着大批英勇畏的探险者们,而主角也是其中之一。





▲当然,地下城是非常危险的


于是乎,我们白天就是个小商人,经营自己的商店。晚上就化身为勇者探索地下城。


纳尼你不用睡觉么你是我爱罗





主角从地下城里带回来的素材可以进行售卖,但是切记不要全部都卖了,我们的装备和武器还要靠这些地下城的素材进行打造。另外,市场的定价丶流入市场的数量丶顾客的需求量等等我们都得考虑到。





比如价格定高了顾客可能不会买,定低了可能会把内裤都亏了。在一番讨价还价之后,玩家要尝试找到双方都能接受的价位。


你以为这是一款纯冒险游戏NO,这还是一款模拟经营比重很高的游戏!我们要充分发挥商的本质!





举个栗子,我们可以用便宜的价格卖给顾客,等商品的流行度增高的时候我们就可以提高商品的价格来狠狠宰他一笔!


冒险部分相当有意思了,游戏论是画风还是各种设定都能看见《塞尔达传说》的影子。比如游戏采用的俯视角,两者在屋内就是以一种很奇特的透视的风格。








▲上为夜勤人,下为塞尔达


户外场景,大树、草地等元素也颇为相似。








▲上为夜勤人,下为塞尔达


甚至是地下城迷宫也都是在各种小迷宫房间进行场景切换。








▲上为夜勤人,下为塞尔达


至于BOSS环节么,这只怪物让我想起了《塞尔达缩小帽》中的超大史莱姆,噗,喜感。两个游戏的BOSS都喜欢做这么大么








▲上为夜勤人,下为塞尔达


至于武器方面也很丰富了,有剑盾、大剑、弓箭、长矛、拳套等多种武器,每种武器都有两种攻击模式。这让我想起了《塞尔达传说》中的众多道具。





比如剑盾可以通过特殊技能格挡防御来自正面的威胁;长具备较长的攻击距离,能够刺中岩石或树丛之后的敌人双手剑则以单发伤害与范围攻击见长。





▲盾牌可以进行格挡


而且,主角威尔是可以同时携带两把武器,随时切换使用,这样可以有效应对不同种类的敌人。





除此之外,地下城部分也算是游戏的核心了。《夜勤人》中的地下城采用了R模式。随机生成的地图能让玩家非常具有新鲜感,探索过程中也需要量力而行。一旦在地牢中倒下,威尔就只能带回背包中比较上排的随身物品,除此以外的所有宝物都将消失不见。这个设定在R游戏中很常见,这也是其魅力所在。





《夜勤人》在体量上属于那种完全符合小成本单独游戏的作品,但这款游戏的点真要列举的话,在太多了,虽然其风格和《塞尔达传说》很像,让人有一种熟悉感,但是深入后会发现游戏的玩法极具特色。游戏也是将会推出安卓版本,感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续消息后将首时间周知大家。
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